Паутинка игра на знакомство

Posted on by Клара

Первый участник протягивает правую руку произносит, то дело, которым он любит заниматься больше всего в свободное от учебы время. Затем медленно перемещаются по комнате, подходят к другим людям и читают, что написано у каждого на листе. Тот, кто быстрее всех выполнит задание подходит к ведущему и при этом упражнение прекращается либо можно оговорить какое-то количество первых, выполнивших задание. Постепенно растущая цепочка ходит по кругу до тех пор, пока к ней не присоединиться последний сидящий игрок. Ведущий договаривается с ребятами, что сначала от представляется сам и начинает перебрасывать мячик. Каждый играющий в течение одной минуты отвечает на вопросы собеседника, которые наиболее полно рассказывают о человеке, его интересах, особенностях, увлечениях.

Необходимые материалы: плакат, разделённый на 9 квадратов с вопросами, листы бумаги и ручки - по количеству играющих. Ход игры: Ведущий вывешивает заранее заготовленный плакат, состоящий из поля, разделенного на 9 квадратов. В каждом квадрате вопрос: Кто умеет играть на гитаре?

Кто танцует? Кто рисует?

УПРАЖНЕНИЕ%ИГРА

Кто занимается спортом? Всего 9 по числу квадратов вопросов. Все игроки берут ручки и листки бумаги, чертят аналогичное поле, нумеруют квадраты. Задача игроков: опросить играющих, и найти среди них тех, кто действительно умеет играть на гитаре, рисовать и т.

Temperance [KEYPART-2]

Нельзя записывать имя одного и того же человека более чем в одном квадрате. Ведущий после игры подводит итог и рассказывает всем об умениях ребят в отряде. Необходимые материалы: расположенные в круг стулья по количеству человек в отряде; клубок ниток; бутылка с пробкой - для закупоривания паутинки знакомства и ожиданий.

Ход игры: Дети садятся в круг. По очереди каждый называет своё имя, рассказывает о себе самое важное, зачём он приехал в лагерь, что ждёт от этой смены и от окружающих его друзей, что может предложить для проведения совместных дел. Пока он рассказывает о себе, в руках у него клубочек нити, конец которой он паутинка время рассказа наматывает себе на палец клубок в это знакомство держит в руках сосед справа или слева, который затем продолжит рассказ о себе и своих планах — и так разговор идёт по кругу.

Когда закончит рассказ последний человек, у каждого на пальце будет кусочек нити, а круг превратится игра паутинку, которую нужно бережно снять, и закупорить в бутылку. В конце смены, на прощальном огоньке, можно начать разговор с этого символа, подводя итоги прожитых вместе дней в лагере, паутинка, что сбылось из предполагаемых планов, а что нет, и.

Необходимые материалы: расположенные в круг стулья по количеству человек в отряде. Ход игры: Ребята садятся в круг и по очереди называют своё имя, но с таким условием, что каждый следующий игрок называет имена предыдущих ребят, начиная с первого человека, а затем своё. И так — по кругу. Завершает круг педагог, называя по имени всех ребят, начиная с первого человека.

Тем, кто затрудняется назвать правильно всех детей, доброжелательно помогают знакомство, кто. Ход игры: Ребята становятся в круг. В центре круга — водящий, в руках у него газетка, свёрнутая в трубочку.

Водящий громко произносит имя одного из игроков, после чего быстро подходит к. А дальше — названный игрок успевает назвать имя другого игрока, тогда ведущий со всех ног бежит к своей жертве, и если он знакомство успевает сориентироваться, и назвать имя другого игрока, то он получает хлопок газеткой по плечу, и становится водящим. Результат: имена запоминаются, настроение повышается. Газетка — не травмоопасный предмет, ударить больно ею невозможно.

Ход игры: Водящий стоит в центре круга с закрытыми глазами и вытянутой вперёд рукой. Все играющие идут по кругу со словами:. Если мальчик в центре, то выходит девочка даже если и не на неё показали, то рядом стоящая игра, наоборот, если девочка в центре, то выходит мальчик в круг, и встаёт спина к спине с водящим.

Military singles [KEYPART-2]

Если они повернули головы в одну сторону, то водящий целует в щечку своего партнера. Если в разные стороны, то они жмут друг другу руки. Участник, выполнивший упражнение, не может вернуться и обратно и помочь команде.

Если мальчик в центре, то выходит девочка даже если и не на неё показали, то рядом стоящая и, наоборот, если девочка в центре, то выходит мальчик в круг, и встаёт спина к спине с водящим. В каждом квадрате вопрос: Кто умеет играть на гитаре? Затем так же в порядке очередности участники кладут в мешочек фантики от конфет, при этом говоря: "Я не люблю…". Необходимые материалы: плакат, разделённый на 9 квадратов с вопросами, листы бумаги и ручки - по количеству играющих.

Каждый проходимый участок разрешается переходить всего один. Профессия вожатого Обучающий материал Игры и мероприятия Для родителей Блог.

Знакомства с девушкой макеевка фотоГалактика знакомств коды восстановление
Знакомства в ачинске бесплатноСайт знакомств с date
Знакомство городище пензенская областьПроститутки на улице марата
Хатсан эскорт люксано ценыДевушки по вызове кыргызстане
Эротический массаж салон мужской москваЗнакомства онлайн в мелитополе

Игру модно также использовать в группе, где люди довольно хорошо знают друг друга. Каждому участнику можно дать анкету из 5 вопросов, на один из которых игрок говорит неправду.

При чтении ответов, все стараются угадать, какой ответ — ложный. Где вы родились? Ведущий договаривается с ребятами, что сначала от представляется сам и начинает перебрасывать мячик. Мячик должен перелететь через круг 3 раза.

Massage [KEYPART-2]

Играющие считают: "Раз! Ведущий договаривается с ребятами, что сначала представляется сам и начинает перебрасывать мячик. Тот, у кого мяч говорит: "Раз! Поймавший говорит: "Два! Третий поймавший говорит: "Три! Играющий, у которого оказался мяч после третьего броска произносит слова: "Моё имя назови" или "Свое имя назови" и бросает мяч другому игроку, который, поймав его, называет свое имя или имя кидающего в зависимости от того, о чем его попросили.

Игра продолжается. Участники делятся на две команды. Из листов бумаги делается гармошка. На каждый сгиб, участники записывают свои имена и одно, на их взгляд, наиболее важное качество, характеризующее. После того, как все представились, команды разгибая листы гармошки, называют имена и качества участников другой команды.

Тренинг для волонтёров «Игры на знакомство» Лидия Алексеевская & Анастасия Коломина

Побеждает та команда, которая проассоциировала больше имен. В любом коллективе есть ребята с одинаковыми именами, чтобы быстрее познакомиться тезки образуют группы по количеству одинаковых имен. Каждая группа готовит представление своего имени, где можно постараться найти общие черты, отличительные признаки.

Интересы, рекламу, и т д. Играющие парами, лицом друг к другу, становятся, образуя два круга: девочки — внутренний, мальчики — внешний. Игра может сопровождаться музыкой. Ведущий предлагает присутствующим объединиться по группам в 4 человека, группы формируются по указанному признаку. Например: по цвету глаз, форме причёсок, обуви, цвету одежды. В сформированной группе все по кругу знакомство и завязывают на 5 минут разговор на любую тему.

Затем всем предлагается объединиться знакомство группы по другому признаку и попытаться поговорить итд. Потом можно поговорить в общую игру. Все встают в круг. Ведущий кидает мяч кому-то из ребят.

По ходу часовой стрелки, начиная с того, у кого в руках мяч, чётко называют свои имена. Тот, у кого окажется мяч, будет кидать его любому из стоящих в круге и паутинка игра при этом его имя. Те, кто не поймал свой мяч или перепутал имя адресата называют имена всех ребят по кругу.

психологические упражнения для тренингов

Все сидят по кругу на стульях. В кругу один стул лишний. Игрок, сидящий слева от пустого стула, хлопает по нему ладонью и называет имя любого человека присутствующего в кругу.

Ready to fuck [KEYPART-2]

Этот человек бежит, и садиться на этот стул. По освободившемуся стулу хлопает слева сидящий игрок и игра продолжается заново. В эту игру можно играть и на улице. Для этого каждому игроку по кругу нужно отчертить территорию кружками и нарисовать один лишний кружок.

И по нему не хлопать ладошкой, а топать ногой. Все стоят или сидят в кругу и делают одновременно движения: щелчок одной, щелчок другой и два хлопка по коленкам. Когда делают первый щелчок — говорят свое имя, когда левой — имя любого человека из круга, а на два удара по коленкам — все молчат так как это пробел. Итак, от одного паутинка игра на знакомство до другого мы начинаем печатать имена всех присутствующих.

  • При чтении ответов, все стараются угадать, какой ответ — ложный.
  • Когда ложная фраза угадана, то рассказывает о себе следующий участник.
  • Игры на знакомство на тренинге.
  • Затем любой из участников, кто так же любит это делать встаёт рядом и берется за руку.
  • Все встают в круг.
  • В конце смены, на прощальном огоньке, можно начать разговор с этого символа, подводя итоги прожитых вместе дней в лагере, что сбылось из предполагаемых планов, а что нет, и почему.
  • В центре круга — водящий, в руках у него газетка, свёрнутая в трубочку.

Выбывший игрок перекрещивает на груди руки, но из круга не уходит. Игру продолжает игрок сидящий справа от. Ведущий помнит о том, если среди игроков есть люди с повторяющимися именами, то необходимо договориться, как в этой игре их будут звать игровое имя. Например, в коллективе три Лены. Одну из них называем Леной, вторую — Леночкой, третью — Еленой.

Перед игрой каждый громко называет свое игровое имя, чтобы все запомнили.

Cross Dressing [KEYPART-2]

И игра начинается, но с репетиции, так как сразу трудно одновременно и щелкать, и говорить, и вспоминать имена. После х минутной репетиции начинается игра на выбывание.

Это игра на внимание и на развитие памяти, одновременно она является игрой на знакомство скорее проверкой как все запомнили имена присутствующих. Можно играть по-другому: каждый участник становиться любым цветком животным, писателем и т. Запомнить это гораздо труднее. Весь коллектив разбивается на две команды, каждая из команд выделяет по одному представителю, назовем их ведущими. Последние при помощи простыни одеяла, покрывала и т. Необходимо, чтобы участники каждой из команд не имели возможности наблюдать события, происходящие "по ту сторону занавеса".

Итак, игра: от каждой команды выделяется человек, который присаживается непосредственно напротив середины одеяла. На счет "три" ведущие опускают простынь, и выигрывает та команда, чей представитель быстрее назовет имя противника человека, который сидит напротив Человек из проигравшей команды переходит в команду победительницу.

Игра, понятно, продолжается до тех пор, пока в какой-нибудь из команд не останется один человек. Все сидят в кругу. Ведущий говорит о том, что наш коллектив собирается в поход, и только он знает, кого мы с собой возьмем, а кого.

После этого ведущий сразу объявляет, идет этот игрок в поход или. Задача игроков понять принцип, по которому ведущий отбирает игроков. Сначала участники игры в основном перечисляют вещи паутинка игра на знакомство необходимые для похода, но по истечении определенного времени понимают, что суть заключается не в.

Принцип игры: в поход идет только тот человек, который называет любой предмет, но обязательно начинающийся на первую букву своего имени. Игра похожая на любые программы для знакомств. Только там появляется предмет игрушка, палочка и т.

Все играющие делятся на пары. Каждый играющий в течение одной минуты отвечает на вопросы собеседника, которые наиболее полно рассказывают о человеке, его интересах, особенностях, увлечениях.

После этого каждый по очереди рассказывает всем вслух то, паутинка игра на знакомство узнал о своем соседе. Каждый красиво на листе бумаги в течение одной минуты оформляет биографию собеседника — то, что он успел узнать и запомнить о человеке из них оформляется паутинка игра на знакомство знакомств"а после рассказывает о собеседнике вслух.

Первый участник протягивает правую руку произносит, то дело, которым он любит заниматься больше всего в свободное от учебы время. Затем любой из участников, кто так же любит это делать встаёт рядом и берется за руку.

Все участники образуют два равных по численности круга: внешний и внутренний. Побеждает та команда, которая проассоциировала больше имен. Ведущий предлагает досчитать до 30 всем отрядом, обязательно уточняя, что редко кто с этим заданием справляется. К примеру, найти человека с таким же цветом глаз, потом родившегося в тот же месяц, с таким же отчеством, такого же роста.

Затем первый участник протягивает левую руку и говорит, чем он ещё любит заниматься. Любой из оставшихся участников, любящий заниматься тем же самым встает рядом и берется за руку. Затем эти два участника по очереди говорят, что они любят делать. К ним с разных сторон подсоединяются ещё двое, и т.

3 comments